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영상 제작의 미학적 원리와 방법

인티   인티   인티   인티  
원서명 Sight, Sound, Motion: Applied Media Aesthetics
지은이 허버트 제틀 (Herbert Zettl)
옮긴이 박덕춘 · 정우근


 
200자평

영상의 미학적 완성도를 설명하는 논리적 근거는 무엇인가?

좋은 영상을 얻을 수 있는 ‘경험에 근거한 기준’을 가지고 있더라도, 그것에 대한 논리적인 근거를 물으면 명쾌하게 대답하지 못하는 경우가 많다. 이 책은 추상적으로 보일 수 있는 영상에 관한 미학을 물리학적, 철학적인 방법으로 접근하여 미학적 기준에 논리적인 체계를 부여했다.


 
지은이

허버트 제틀(Herbert Zettl)
샌프란시스코 주립대의 Broadcast and Electronic Communication Arts학과의 명예교수로 수년간 비디오 제작과 미디어 미학에 대해 강의했다. 샌프란시스코 주립대(SFSU)에 있는 동안 그는 Institute of Interna-tional Media Communication을 이끌었다. 그의 학문에 대한 기여로 California State Legislature Distinguished Teaching상과 방송교육협회에서 수여한 Distinguished Education Service상을 받았다. 샌프란시스코 주립대의 교수진으로 참여하기 전에는 CBS의 지역 방송국인 KOVR(Stockton Sacramento)과 KPIX에서 근무했으며 KPIX에서는 제작 국장의 직책을 맡기도 했다. KPIK에 근무 당시 저자는 CBS와 NBC의 다양한 네트워크 텔레비전 제작에 참여했다. 텔레비전 분야에 대한 그 의 혁혁한 공을 인정받아 권위 있는 Silver Circle에 임명되었을 뿐만 아니라 북부 캘리포니아 지역 National Academy of Television Arts & Sciences의 Broadcast Legends로 선출되기도 했다. 작가는 미국 내에서뿐만 아니라 세계 여러 나라의 대학과 전문 방송 제작에 있어서의 텔레비전 제작과 미디어 미학에 관한 고문직을 수행하고 있다. 저자의 다른 저작물로는 [Television Production Workbook], [Sight Sound Motion]과 [Video Basics]가 있으며, 이 책들은 본서와 마찬가지로 세계 여러 나라의 다양한 언어로 번역, 출판되었으며 수많은 글들이 세계 전역의 미디어에 관한 주요 간행물에 게재되었다. 저자는 여러 국가와 국제 커뮤니케이션 학회에 텔레비전 제작과 미디어 미학에 대해 주요 논문을 발표해 오고 있다. 저자의 쌍방향 멀티미디어 CD-ROM인 Zettl’s Video Lab 3.0(Wadsworth 출판)은 Macromedia People’s Choice Award, the New Media Invision Gold Medal for Higher Education, 그리고 Continuing Education and Use of Video 부분에서 Invision Silver Medals를 수상하는 등 수많은 권위 있는 상을 받았다.


 
옮긴이

박덕춘
경북대학교 대학원에서 언론학 박사학위를 받고, 2012년 현재 동서대학교 영상매스컴학부 방송영상학과 교수로 재직 중이다. 번역서로는 『영상 미학』, 『텔레비전 제작론』 등이 있다. 대구문화방송에서 텔레비전 카메라맨으로 근무하였으며, 한국방송개발원의 텔레비전 카메라 연수 과정과 홍콩 BTS 카메라 연수 과정을 수료하였으며, 한국스테디캄협회 주관 제3회 스테디캄 교육 과정을 수료하였다. 촬영한 주요 텔레비전 프로그램으로는 1996년 대구문화방송 창사 33주년 기념 특집 다큐멘터리 <신사유람단>과 영상다큐멘터리 <내 마음의 바다>, 역사다큐멘터리 <최보따리의 꿈> 등이 있으며, 영남지역 MBC TV 카메라맨 협회 스테디캄 세미나를 주관한 바 있다.

정우근
1969년 서울 출생으로 현재 대구문화방송 영상 제작팀에 근무하고 있으며 “텔레비전 비전 영상 분석 방법에 관한 연구” 등 영상 기호학과 분석학에 관한 다양한 연구활동을 하고 있다. X-pert에서 “방송제작의 실제”를 운영하고 있으며 월간지 『빠르띠르』에 영상 제작 방법에 관한 칼럼을 1년 간 연재하였다. 미국 UCLA에서 The Key Element of Cinematography 과정을 수료하였으며 2012년 현재 스포츠, 정보, 시사 프로그램 등 다양한 프로그램을 제작하고 있다.


 
차례

1. 영상미학
영상 미학의 정의
영상 미학과 컨텍스트 이론
컨텍스트와 지각
구조적 요소로서의 매체
영상 미학:표현기법(Applied Media as Structural Agent)
요약(Summaty)

2. 제1미학:빛(The First Aesthetic Field:Light)
빛의 특성(The Nature of Light)
조명의 목적과 기능(Lighting Purposes and Functions)
그림자의 특성(The Nature of Shadow)
조명의 일반적 기능(Outer Orientation Functions of Lighting)
조명의 심리적 기능(Inner Orientation Functions)
요약(Summary)

3. 제2미학:조명(Structuring the First Aesthetic Field:Lighting)
표준조명기법(Standard Lighting Techniques)
명암대비 조명(Chiaroscuro Lighting)
특수 명암대비 조명방식(Specific Chiaroscuro Lighting Types)
평면 조명(Flat Lighting)
실루엣 조명(Silhouette Lighting)
내부조명(Internal Lighting)
영화조명과 텔레비전 조명(Film Lighting Versus Television Lignting)
요약(Summary)

4. 색(Color)
색의 정의(What Color is)
색지각(How We Perceive Color)
색의 합성(How We Mix Color)
색의 상대성(How Color Is Relative)
색의 느낌(How Color Influences Our Perception)
요약(Summary)

5. 색의 기능과 구도(Function and Composition of Color)
정보기능(Informational Function)
구도기능(Compositional Function)
감성 표현 기능(Expressive Function)
탈채도 이론(Desaturation Theory)
요약(Summary)

6. 2차원 영역:구도(The Two-Dimensional Field:Composition)
화면의 형태(Area Orientation)
물체의 크기(Object Size)
영상의 크기(Image Size)
연역적 접근방식과 귀납적 접근 방식(Deductive and Inductive Visual Approaches)
요약(Summary)

7. 2차원 영역:힘(The Two-Dimensional Field:Forces Within The Screen)
힘의 방향:수직과 수평(Main Directions:Horizontal and Vertical)
화면의 자성(Magnetism of the Frame)
화면의 비대칭성(Asymmetry of the Screen)
주피사체와 배경(Figure and Ground)
심리적 클로우저(Psychological Closure)
클로우저의 이용(Facilitating Closure)
벡터(Vectors)

8. 2차원 영역:힘의 상호작용(Structuring the Two-Dimensional Field:Interpaly of Screen Forces)
2차원 영역의 안정화:그래픽 질량과 인력의 배분(Stabilizing the Field Through Distribution of Graphic Mass and Magnetic Force)
2차원 영역의 안정화:벡터의 배치(Stabilizing the Field Through Distribution of Vectors)
균형(Stages of Balance)
샷의 구성(Object Framing)
확대의 2차원 영역:다중 화면(Extending the Field with Multiple Screens)
화면분할:화면 속의 화면(Dividing the Screen:Screens within the Screen)
요약(Summary)

9. 3차원 영역:화면의 깊이와 볼륨(The Three-Dimensional Field:Depth and Vlume)
Z-축(The Z-axis)
화면의 깊이를 나타내는 요소(Graphic Depth Factors)
주요 그래픽 기법(Major Graphication Devices)
요약(Summary)

10. 3차원 영역:화면의 입체감(Structuring the Three-Dimensional Field:Building Screen Volume)
볼륨의 쌍대성(Volume Duality)
Z-축상의 표현(Z-Axis Articulation)
Z-축 블로킹(Z-Axis Blocking)
공간 패러독스(Spatial Paradoxes)
요약(Summary)

11. 화면의 구성:시각화(Building Screen Space:Visualization)
스토리보드(Storyboard)
기본적 접근방식(Ways of Looking)
샷의 크기(Field of View)
POV(Point Of View)
POV:양각 샷과 부감 샷(POV:Looking-up and Looking-down)
POV:주관적 카메라(POV:Subjective Camera)
POV:오버숄더 샷과 크로스 tit(POV:Over-the-Shoulder Shooting and Cross Shot)
POV:다중 Z-축 블로킹(POV:Multiple Z-axis Blocking)
앵글의 변화(Angles)
요약(Summary)

12. 4차원 영역:시간(The Four-Dimensional Field:Time)
시간의 중요성(The Importance of Time)
시간이란 무엇인가(What is Time?)
시간의 종류(Types of Time)
시간의 방향(Time Direction)
텔레비전 생방송에서의 시간 벡터(Time Vectors in Live Television)
녹화된 텔레비전 방송과 영화에서의 시간 벡터(Time Vectors in Recorded Television and Film)
편집된 비디오 테이프와 필름에서의 시간 벡터(Time Vectors in Edited Videotape and Film)
요약(Summary)

13. 4차원 영역:동작(The Four-Dimensional Field:Motion)
동작과 매체의 구조(Motion and Media Structure)
동작 패러독스(Motion Paradox)
Z-축 동작(Z-Axis Motion)
느린 동작(Slow Motion)
빠른 동작(Accelerated Motion)
요약(Summary)

14. 4차원 영역:타이밍과 주요 동작(Structuring the Four-Dimensional Field:Timing and Principal Motions)
객관적 시간의 종류:타이밍(Types of Objective Time:Timing)
주관적 시간의 종류:페이스와 리듬(Types of Subjective Time:Pace and Rhythm)
주요 동작과 그 기능(Principal Motions and Their Funtions)
요약(Summary)

15. 4차원 영역:연속 편집(Structuring the Four-Dimensional Field:tinuity Editing)
그래픽 벡터의 연속성(Graphic Vector Continuity)
지시 벡터의 연속성(Index Vector Continuity)
지시 벡터 연속성(Index Vector Continuity)
지시 벡터 라인(Index Vector Line)
동작 벡터의 연속성(Motion Vector Continuity)
동작 벡터 라인(Motion Vector Line)
특수 연속성의 요소(Special Continuity Factors)
요약(Summaty)

16. 4차원 영역:복합 편집(Structuring the Four-Dimensional:Comlpexity Editing)
리듬 몽타주(Metric Montage)
분석적 몽타주(Analytical Montage)
주제 연상 몽타주(Idea-Associative Montage)
요약(Summary)

17. 5차원 영역:음향(The Five Dimensional Field:Sound)
음향과 소음(Sound and Noise)
문자 음향과 비문자 음향(Literal and Nonliteral Sounds)
음향의 기능(Function of Sound)
음향의 정보기능(Information Function of Sound)
음향의 외면적인 전달기능(Outer Orientation Functions of Sound)
내면적인 전달(Inner Orientation Functions of Sound)
미학적 요소(Aesthetic Factors)
요약(Summary)

18. 5차원 영역
:음향 구조와 음향-영상의 결합(Structuring the Five-Dimensional Field:Sound Structures and Sound-Picture Combinations)
음향의 요소(Elements of Sound)
기본 음향 구조(Basic Sound Structures)
음향구조와 극본(Sound Structures and Dramaturgy)
영상과 음향의 결합(Picture/Sound Combinations)
영상 음향의 결합 기준(Picture-Sound Matching Criteria)
요약(Summary)

용어색인



서지정보

발행일 2002년 1월 31일
쪽수 464 쪽
판형 210*297mm
ISBN(종이책) 8984990779     38000원
분류 방송영상, 방송영상 기획과 제작, 컴북스
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